意識する立ち回り
- 時間を測る
- 最大HPが多いポケモンが倒されないように注意する
- 相手の残数を減らす
- 早く選べる時は早く選ぶ
- 持ち時間が減るとTOD戦になったときに不利になるため、なるべく後半に持ち時間を残す
- TODは仕掛ける側が有利
仕様
大前提
- 持ち時間が0になると次のターンを迎えたときに負け
- ⚠️持ち時間が0になってもターン持ち時間(45秒)中は悩むことができる
- 「試合時間」が0になった時にTOD判定
- 技選択中にターンに「試合時間」が0になったら、次のターンは処理されずTOD判定
- ⚠️持ち時間が0でも技を選ばなければTODが優先される
- ターン中に「試合時間」が0になったら、そのターンが処理されてからTOD判定
TOD判定
次の3段階で判定
- ポケモンの残数が多い方が勝ち
- 選出したポケモンの(残りHPの合計)÷(最大HPの合計)が大きい方が勝ち
- 残りHPの実数値が大きい方が勝ち
具体例
判定基準1